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Autor Thema: [Sammelthread] Fragen zum G.E.C.K.  (Gelesen 7322 mal)
TrexX
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« Antworten #30 am: 14. Juli 2009, 14:35:52 »

Das Haus ist jetzt fast fertig, nun habe ich noch ein paar Fragen:

1. Wo kann ich ändern um wieviel ich ein Objekt mit einem Mal verschiebe? Und unter welchem "Ausdruck"

2. Gibt es andere Tastenkürzel die das gleiche bewirken wie "g" also das gleiche in der x und y Achse?

3. Kann jemand ein gutes Tutorial empfehlen/machen zum Thema Dialoge erstellen? Ich blicke im Dialog Reiter der Npcs garnet durch >.<


MfG

TrexX
« Letzte Änderung: 21. Juli 2009, 16:19:06 von TrexX » Gespeichert
BlackRiper
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« Antworten #31 am: 15. Juli 2009, 12:35:17 »

Roboter diener und Wackelpuppen kannst du aus Megaton nehmen
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Nachtmensch
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« Antworten #32 am: 09. August 2009, 05:46:16 »

Hallo Leute!

Weiß zufällig jemand von Euch, ob es im G.E.C.K. irgendwo die Möglichkeit gibt, die roten Markierungsbalken im Kompaß, die auf Feinde in der Nähe hinweisen, verschwinden zu lassen? Ich würd gern mehr mit visueller Aufklärung arbeiten als mich dauernd nach diesem surrealen "Gefechtsfeldradar" zu orientieren, find aber irgendwie nicht um die Burg raus, wie ich das hinkriegen könnte.

Danke im Voraus für Eure eventuelle Hilfe!

Nachtmensch
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LiveForDaBeat
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House music 4 eva :D

chris_xbox360@hotmail.de
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« Antworten #33 am: 21. Oktober 2009, 02:42:41 »

hallo da es jetz schon ne weile her ist das die letzte frage gestellt wurde frag ich jetz einfach mal.

Gibt es irgendwo eine liste der verschiedenen zellen also von wichtigeren orten bzw guten plätzen zum bauen wiel ich bin es gerade leid verschiedene zellen zu suchen.
Oder gibt es ingame einen consolen befehl der einem die aktuelle zelle anzeigt?
Würde gerne anfangen mit dem geek zu arbeiten wollte nur das erstmal erfragen habe bestimmt dann noch jede menge fragen die ich möglichst versuche zu ergoogln

Danke schonmal
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Wieder mal dank mods fallout 3 süchtig Zwinkernd
Peppi
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« Antworten #34 am: 11. Dezember 2009, 01:47:23 »

moin

omg, das is ja schon ewigkeiten her, seh ich grad

naja,guck mal ob dir das hilft
-> http://fallout.wikia.com/wiki/Cell_ID
dort findet man viel

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Hey, ich bin da
Soziopath26
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« Antworten #35 am: 18. Dezember 2009, 18:50:22 »

Hi, Ihr Zocker! Zunge

Ich hab mal 'ne Frage, aber nicht lachen:

Wie installier' ich dieses Haus in mein Spiel? Fressehalten

Hab keine Ahnung wie ich vorgehen soll. Wallbash

Kann mir jemand helfen? Smiley
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BlackRiper
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« Antworten #36 am: 18. Dezember 2009, 18:55:13 »

Hier gibt's ne ausführliche Anleitung um mods zun installieren

http://fallout-hq.de/forum/mods/installationsanleitung-fur-modifikationen/
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Scoobydoo79
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« Antworten #37 am: 21. Dezember 2009, 07:15:58 »

Hallo...
Ich hab da mal ein Problem!!!!

Hab mir eine Originalzelle aus dem Spiel dupliziert, jetzt hab ich das Problem das im Spiel manche Räume nicht richtig dargestellt werden. (Siehe Bilder)

Raumseite 1
Raumseite 2

Ich hoffe es kann mir jemand dabei helfen.
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KrimeMinister
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« Antworten #38 am: 23. Dezember 2009, 03:13:25 »

Hallo...
Ich hab da mal ein Problem!!!!

Hab mir eine Originalzelle aus dem Spiel dupliziert, jetzt hab ich das Problem das im Spiel manche Räume nicht richtig dargestellt werden. (Siehe Bilder)

Raumseite 1
Raumseite 2

Ich hoffe es kann mir jemand dabei helfen.



nach den bildern sieht mir das eher dannach aus als wenn da was von den interiors rausgelöscht wurde.
was ist denn das für ne cell, oder besser wie heisst die?
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BlackRiper
Gast
« Antworten #39 am: 23. Dezember 2009, 10:48:04 »

Ich denke mal das dass GECk beim Duplizieren mist gebaut hat oder du was vergessen oder gelöscht hast Zwinkernd ist mir auch schon 10000 mal passiert Zwinkernd

Wenn nicht einfach mal mit ner anderen Cell probieren.

PS: Denke die Cell is aus Tenpenny die macht viele Schwierigkeiten im GECK Lächelnd
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Scoobydoo79
Gast
« Antworten #40 am: 29. Dezember 2009, 01:04:24 »

Danke für die Schnellen Antworten habe mittlerweile ein anderes Celle genommen.
Es war die Cell Tenpenny01

Hab aber ein neues Problem….
Ich baue mir gerade einen „Mobilen Transporter „
Das Script dazu sieht wie folgt aus:
Code:
scn myTeleportScript

short button
short activated
;

;****************************************

Begin gameMode


if activated == 1
set button to getbuttonpressed
if button == 0
MyTeleportREF.enable
player.moveto MyTeleportREF
player.additem MyTeleporter1 1 1
Set activated to 0
elseif button == 1
player.additem MyTeleporter1 1 1
                         ;Do Nothing
Set activated to 0


endif
endif

End

begin onactivate player
set activated to 1
showmessage MyTeleportMessage
end

Die Message dazu sieht so aus:

Index                  Button Text
0                  Aktiviere Transporter
1                        Hierbleiben

Jetzt habe ich folgendes Problem.

Wenn ich den Teleporter mit der rechten Maustaste aus dem Inventar rauswerfe und mit links anklicke kommt die Message wie es auch sein soll. Ich kann den Teleporter aber nicht wieder einsammeln.

Wie bekomme ich den Teleporter wieder eingesammelt, bez. las ihn verschwinden.

Oder weiß jemand ob man die Message auch im PipBoy aufbekommt wen ich den Teleporter dort anklicke?

Wäre für jede Hilfe dankbar.


« Letzte Änderung: 29. Dezember 2009, 01:06:11 von Scoobydoo79 » Gespeichert
BlackRiper
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« Antworten #41 am: 29. Dezember 2009, 12:14:00 »

ich denke mal es müsste reichen wenn du anstat begin gamemode, begin onactivate machst, kann aber auch falsch sein ich hab gerade erst mit scripten angefangen

Edit: worüber lässt du denn das script laufen? Über ne Quest oder über den gegenstand

Edit²: Wird das ding denn dem Inventar gleich hinzugefügt oder musst du es erst finden? Weil wenn du es erst suchen musst dann wäre es besser wenn du daraus 2 scripts machst wo in dem einen das Teleportzueg steht und in dem ander (was über ne Quest läuft die beim starten des Games anfängt!) das hinzufügen des Teleporters in dein Inventar steuerst !
« Letzte Änderung: 29. Dezember 2009, 12:24:13 von BlackRiper » Gespeichert
Scoobydoo79
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« Antworten #42 am: 29. Dezember 2009, 17:41:56 »

Noch mal vielen Dank für die schnelle Antwort. Hab es mit "begin onactivate" hinbekommen. Hab noch eine Zeitbombentimer eingefügt der den Teleporter nach drücken einer der Messagebuttons verschwinden lässt.
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Benno
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« Antworten #43 am: 11. August 2011, 20:38:14 »

Hey,
Ich hab mir vorgenommen, das Haus in Megaton zu verschönern. Also habe ich es im GECK geöffnet, doch alles ist voll (von diesen verschiedenen Stilen) total unübersichtlich...kann ich das löschen, oder diese Objekte irgendwie ausblenden? Ach und wie erstelle ich Behälter die nicht respawnen? Denke das wäre alles  Lächelnd
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Benno
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« Antworten #44 am: 13. August 2011, 21:39:26 »

Bitte sagt doch mal was! xD Möchte nur eine Sache wissen, wie kann ich die Sachen ausblenden oder anders gesagt, darf ich alles löschen was sich gerade im Haus befindet, ohne dabei irgendwas kaputt zu machen? ^_^
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