Freut mich, das du den Weg zu E-MOD gefunden hast. Ich fand deine Diskussion im anderen Thread schon recht lustig, habs mir aber dann doch verkniffen und meinen Kommentar wieder gelöscht (den Grund kann man ja hier ausführlich nachlesen) Ich kann dich aber voll bestätigen, genau das war der Grund, was eigenes zu machen

Textzeilen:
Die sind absichtlich kurz gehalten, weil sie automatisch weitergehen, die Zeitspanne ist da relativ gering. Für langsame Leser ist das angenehmer, Schnellleser können mit Mausklick weiter drücken, müssen aber leider das leichte Telegramm-Feeling akzeptieren. Ich würde das gerne so beibehalten, weil es auf langsame Leser Rücksicht nimmt und die Informationen für alle lesbar bleiben.
Die erweiterten Effekte für alle Rüstungen sind eine der vielen Kleinigkeiten, schön das sie dir auffallen, find ich gut

Danke für die Perks, ich hoffe sie machen auch im Spiel Spaß, es sind auseichend viele für Level 99. Wenn es Fragen zu den Implantaten oder der Funktion und Anwendung gibt, einfach stellen. Viele Sachen sind sehr komplex, was man erst im Spiel richtig entdecken wird.
Aufleveln, jetzt darf ich aber kommentieren, tief lufthol

Alleine dieses Thema hätte mich schon dazu gebracht, einen eigenen Overhaul zu machen. Ich verstehe die Logik nicht, das Leveln zwischen den Stufen zu verlangsamen und zusätzlich die Erfahrungspunkte der Gegner zu senken, um dann Horden an Monster ins Spiel zu pumpen, die das dann ausgleichen sollen, wodurch ich am Ende stundenlang Kämpfe, das Ödland 3x komplett durchlaufe, um einen halben Stufenanstieg zu bekommen.
Ne ne, sowas gibt es bei mir nicht. Meine Logik bremst das Leveln zwischen den Stufen etwas aus, weil es im Originalspiel eine Idee zu schnell ging (das Original war auch nur für 20-40 Stunden ausgelegt, jetzt sind es mehr als 60 und Level 99). Zum Ausgleich gibt es in E-MOD mehr Quests und mehr Spawn-Punkte (die die leeren Ecken im Ödland füllen, nicht übertrieben, aber mit unangenehmen Überraschungen, die auch auf Tag und Nacht reagieren). Die Monster geben normale Erfahrung (das Spiel erweitern und nicht gewaltsam verbiegen). Die neuen Monstervarianten bringen, wenn sie schwerer sind, sogar etwas mehr Punkte. Was anderes wäre ja doppelte Bremse, die aus einem Spiel ohne neue Quests, einen Shooter machen.
Sowas wollte ich nicht, die neue Enklavenbasis, die Aufträge vom Ödland-Militär, das Entdecken der neuen Siedlungen und der Ausbau von Militärbasis und Vault City sind Hauptziel. Ohne eine Hauptmission von Fallout 3 zu spielen, kann man je nach Schwierigkeitsstufe Level 25 bis 45 erreichen und mehrere Tage spielen. Die Kämpfe und Monster sollen die Wege zwischen den Siedlungen interessanter machen, aber nicht zum Hauptspielinhalt werden. Hier wird auch klar getrennt, Stützpunkte sind besser bewacht, im Ödland werden bestimmte Gebiete von Kreaturen einer Art beherrscht, Siedlungen und Straßen sind sicherer.
Wichtig ist der Ausbau der Fertigkeiten, um Aufträge zu lösen. Dazu kommen Gespräche mit den Bewohnern, um mehr über Zusammenhänge im Ödland zu erfahren. Ich habe mich bemüht, die Geschichte der Händler, Karawanen und neuen Siedlungen logisch ins Spiel zu integrieren. Die Kampffertigkeiten sollen nur beim Überleben helfen, damit ich die Wege zwischen den Aufträgen heil überstehe. Wer das nicht will oder sich noch nicht stark genug fühlt, schließt sich einer Karawane an, geht nicht bei Nacht, benutzt die sicheren Straßen oder kann sich alle Kreaturen, Roboter und Söldner als Unterstützung anwerben, sowas nennt man dann im allgemeinen Rollenspiel

Kleiner Tipp, Levelobergrenze ist 99, mit Stufe 1 bis 10 ist man noch ein kleines verweichlichtes Vaultwürstchen, die alten Maßstäbe (Levelende 20) gelten nicht mehr

Und nun viel Spaß beim Spielen und Entdecken