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Autor Thema: [Diskussion] E-MOD 5  (Gelesen 183699 mal)
No_Mercy
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« Antworten #225 am: 12. März 2010, 19:50:44 »

Zitat von: EMOD
Die Arbeit ins Wetter scheint sich rentiert zu haben  Smiley

Eindeutig. Vor allem die dunklen Wetterarten haben mir es angetan--- Grinsend.

Das E-MOD für mich eindeutig die beste Modifikation für´s deutsche Fallout (kenne die amerikanischen etc. Mods nicht) ist habe ich ja schon öfters erwähnt-- Cool.
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Xardas
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« Antworten #226 am: 13. März 2010, 16:40:02 »

Die ISplittergranaten sind der Hammer......der Gammler hatte keine Chance..  Smiley


Hab leider wieder ein Problem. Mein Pipboylicht funzt nicht mehr.  Traurig

Was tun?
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« Antworten #227 am: 13. März 2010, 17:54:40 »

Hast du die KarawanenLichter per Konsole aktiviert?
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Xardas
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« Antworten #228 am: 13. März 2010, 20:10:59 »

Nein. Wie geht das (Befehl?) Also ich hab nix verändert.
D.H. ich hab das mal gemacht:
Zitat
Kurzanleitung:
Fomm starten
Button install tweaker
Use fake xlive dll anhaken
Settings SSE einstellen (CPU)
Speicherstände und FalloutPrefs.ini aus dem xLive-Profill-Ordner nach Save kopieren

Bis auf den letzten Punkt, weil ich den Ordner nicht gefunden habe.
K.A., ob das was mit dem Licht zu tun hat?

Aslo der Sound kommt - bloß kein Licht. Arrgh gerade jetzt, wo ich doch mal in die Metros etc will.....
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« Antworten #229 am: 13. März 2010, 20:40:06 »

Kannst du mal die Konsole öffnen und

show Licht

eingeben und mit Return bestätigen. Da müsste dann eine Zahl stehen (0 oder 1).
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Xardas
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« Antworten #230 am: 13. März 2010, 22:04:22 »

Update: bis jetzt gehts wieder. War allerdings schonmal so, dass es nach erneutem laden wieder ging und dann wieder nicht. Bis jetzt aber stabil (es leuchtet Smiley  )

Sollte es wieder auftreten, dann mach ich mal das mit der Konsole. Thx again

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« Antworten #231 am: 13. März 2010, 22:16:06 »

Das mit der Konsole wäre wichtig, ich erkläre es schnell.

Das Brahmin-Licht, was man per Konsole aktivieren kann, unterbindet auch manchmal das Pipboy-Licht. Das hatte ich im letzten Test, weshalb ich die Licht-Funktion und wegen der vermehrten Abstürze nicht fest integriere.

Wenn das Pipboy-Licht bei dir jetzt manchmal nicht geht (Laden vom Spielstand behebt diesen Bug zu 99%), dann wäre wichtig zu wissen, ob du schon mal set Licht to 1 aktiviert hattest oder ob Licht bei dir mit show Licht auf 1 steht.

Wenn beides nicht der Fall ist (also du hast Licht nieeee aktiviert und show Licht steht auf 0), dann stört das Brahmin-Licht, auch wenn es deaktiviert ist, die Engine und dann nehme ich das wieder komplett aus dem Game.

show Licht (ist nur um die Variable abzurufen, steht Licht auf 0, dann ist das Brahmin-Licht deaktiviert, erst der Befehl set würde die Einstellung verändern, show ist nur zur Info)
« Letzte Änderung: 13. März 2010, 22:42:02 von E-Mod » Gespeichert
Xardas
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« Antworten #232 am: 14. März 2010, 02:11:05 »

So, die ganze Zeit gezockt!  Smiley


show licht

value= 0,0000

Sach ja, hab nix gemacht  Grinsend

Gute Nacht
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« Antworten #233 am: 14. März 2010, 03:38:06 »

Danke, dann werfe ich das mit dem nächsten Update wieder raus Smiley
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« Antworten #234 am: 15. März 2010, 10:42:01 »

Zitat
Danke, dann werfe ich das mit dem nächsten Update wieder raus

Das ist natürlich schade, aber wenn es auch auf set Licht to 0 manchmal das Pipboylicht stört... Dann mach ich noch ein paar Nachtwanderungen mit den Karawanen, bevor du mit einem neuen Update kommst. Falls ich jemals wieder aus dem Dungeon of Terror herauskommen werde, verdammte Selbstschußanlagen...
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« Antworten #235 am: 15. März 2010, 12:33:40 »

Ich habe keine lange Spielerfahrung mit Licht, mehr Testergebnisse.

Karawane mit Licht kommt beim Player an (Rasten/Schnellreise) 50:50 Absturz
Karawane hat nach etwas Spielzeit trotz Licht 1 kein sichtbares Licht mehr
Karawane hat immer noch Licht, obwohl es mit Licht 0 wieder deaktiviert wurde
Licht wird mit Licht 0 deaktiviert, Lichtschein bleibt an der letzte Position sichtbar
Pipboy-Licht geht nicht mehr, wenn Licht auf 1 steht (Licht 0 war mir neu, außer es war mal aktiviert)

Die ganzen Sachen werden wieder normalisiert, wenn man den Spielstand neu lädt.

Ich werfe es aus der nächsten Haupt-ESPs raus und mache eine kleine Zusatz-ESP, dann kann man es weiter verwenden.

@Salimbene
Brauchst du jetzt mehr Stimpaks Smiley
« Letzte Änderung: 15. März 2010, 14:58:42 von E-Mod » Gespeichert
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« Antworten #236 am: 15. März 2010, 13:24:26 »

Sagen wir es mal so: Wenn ich - wie üblich - nur meine 10-15 Stimpaks für Notfälle dabei gehabt hätte, hätte ich schon längst wieder umkehren müssen. Grinsend

Fernsehen in Fallout 3:


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« Antworten #237 am: 15. März 2010, 15:19:16 »

Schöne Bilder Smiley
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« Antworten #238 am: 15. März 2010, 23:54:30 »

Sooo.. Wetterarten mal etwas ausgiebiger getestet. Bringen echt Athmosphäre rein.

Denke, da braucht man nicht mehr was zu ändern (bestenfalls noch im Micromanagement--- Smiley).

Das einzige was ich mir noch vorstellen könnte wäre bei den Wettern 51, 52 oder 53 (das ist mit dem Gewittersound). Dort könnte man evtl. ein Wetter davon testen um mal eine knallrote Sonne als Hintergrundfarbe zu nutzen (haben alle 3 aktuell so´n gelblicher Sonnenfarbton).

Weis jetzt nicht, ob das gut rüberkommt (muss man testen), aber die megadunklen Wolken laden zu so´n Experiment geradezu ein--- Grinsend.

@EMOD: Kannst ja mal (wenn Du mal Zeit zwischen den Waffentests hast) Dir das mal anschauen, ob sowas für 1 Wetter davon (will ja nicht alle 3 ändern, da es mit gelblicher Sonne auch geil kommt---hehe) brauchbar wäre.

------------------------------------------------

*****EDIT*****

Hatte die ganze Zeit schon das Gefühl, dass ich was vergessen hätte. Jetzt weis ich es wieder---hehe.

Es gibt mehrere Sand-Wetter-Varianten (gelblicher Himmel).

Das wären Wetter-Nr.: 59, 60, 61, 62 und 88

Bei allen kam das Grillengezirpe (teilweise mit Wind) zum Einsatz.
----
Idee meinerseits... so eine Art Sandsturmeffekt (wie auf den Bildern die ich Dir gesendet  habe). Dazu käme als Vergleich (um zu wissen, wie ich das meine) die nebelartigen Wetter in Frage.

Wetter-Nr.: 89, 90, 92, 93 und 94

Diese haben so einen Art Nebeleffekt, welche mit anderer Farbgebung auch als Sand klappen könnte.

Inwieweit das brauchbar umgesetzt werden kann musst Du natürlich entscheiden (soll ja auch was aussehen).
« Letzte Änderung: 16. März 2010, 21:36:55 von No_Mercy » Gespeichert
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« Antworten #239 am: 17. März 2010, 01:04:55 »

Du hast es gut, No_Mercy, kannst an der frischen Luft herumrennen und dir den Sand in die Ohren wehen lassen.  Smiley

Ich krieche immer noch im Dungeon of Terror herum und habe noch kein Ende gefunden. (Wieso brauch ich eigentlich zu allem immer so lange?)
Na gut, meine Verstecke sind auch öfters ziemlich dämlich:



Aber anderen ergeht es auch nicht besser:



EMOD, ich habe jetzt mit der Regenerations-Powerrüstung wieder mein altes Problem, daß das Spiel abstürzt, sobald ich im Inventar auf das Ding gehe (wie schon bei den gepanzerten Roben).

Läßt sich das dadurch beheben, daß ich die Rüstung im Inventar umschiffe, bis ich sie Onkel Pierce geben kann oder wie kann ich sie sonst wieder rausbekommen? (Eventuell gar nicht erst aufheben, dann muß ich den CASM-Speicherstand davor noch sichern)

Noch zwei kleine Korrekturen:
Hier meinst du wohl Nacht- und Tagmarkierer:



Und hier im Text, 2. Abschnitt, 1. Zeile muss ein "von" rein: wimmelt es "von" ...
(Falls du das auch ändern willst, 2 x Patrouille, man könnte es allerdings auch als Emodsche Rechtschreibreform durchgehen lassen Smiley )


Mehr zum Dungeon in Text und Bildern folgt noch, nur soviel fürs erste: toll gemacht.
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