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Autor Thema: [Diskussion]R.A.F.O. - RAIMUNDS FALLOUT OVERHAUL 1.XX FINAL  (Gelesen 57570 mal)
Snoopy666
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« Antworten #15 am: 15. Oktober 2009, 22:50:58 »

Supi , dann werde ich wohl mal wieder ein neues Spiel anfangen und Alles von vorne genießen  Zwinkernd .
Vielen Dank für die exzellente Mod , Ray.

Ach und wer bei Rapid Share nicht immer 15 Minuten sondern nur die Standard 2 Minuten , bis der Download startet , warten will , der sagt seinem Router einfach nach jedem Download , daß er sich kurz neu einwählen soll oder wer keinen Router hat , verbindet sich kurz manuell neu mit dem Internet.
Dadurch erhält man eine neue IP und kann sofort weiter saugen.

Nur so als Tip.
Werden die Meisten aber bestimmt schon wissen.

Viel Spaß euch Allen beim Zocken.

MfG
Snoopy
« Letzte Änderung: 15. Oktober 2009, 23:46:35 von Snoopy666 » Gespeichert

- don't walk on the grass -
-------- smoke it !!! -------
Rumpel
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« Antworten #16 am: 16. Oktober 2009, 00:18:02 »

Okay: die 1.01 : EINE, EINE einzige, verdammte EINZELNE
Liste stimmte nicht Zwinkernd  Ich bin noch einmal alle Listen durch,
sonst sieht das gut aus, diese stammt noch aus den Tests:

[...]

Die neuen Uploads laufen an, natürlich nur die Hauptdateien.
Hat es einen bestimmten Grund, dass die 1.01-Version plötzlich ~43MB gross ist, während die 1.00-Version nur ~23MB gross ist/war?
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Cowboy28
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« Antworten #17 am: 16. Oktober 2009, 06:29:12 »

Hat es einen bestimmten Grund, dass die 1.01-Version plötzlich ~43MB gross ist, während die 1.00-Version nur ~23MB gross ist/war?

Wenn ich das richtig gesehen habe, ist seit der letzten 0.99er Version eine Hardcore.esp dabei, die ist fast genauso groß wie die normale .esp, spiele aber weiterhin mit der normalen Version. Die beiden Versionen sieht man, wenn man den FOMM öffnet um RAFO zu aktivieren und zu installieren, denke mal man kann da zwischen den beiden wählen, je nach dem wie man spielen will.
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silversurfer
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« Antworten #18 am: 16. Oktober 2009, 09:15:00 »

Die Hardcore.esp kann aber kaum der Grund für die Vergrößerung sein, denn sie war auch vorher schon dabei.
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RaimundP
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« Antworten #19 am: 16. Oktober 2009, 10:16:02 »

Erst ab dem letzten Update. Passt also.

Ray
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NapalM
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« Antworten #20 am: 16. Oktober 2009, 14:11:22 »

Hallo ray,

Ich habe mir RAFO zugelegt und es funktioniert auch nur zwei sachen stören mich:

Einige Icons werden nicht angezeigt (z.b. bei Stimpacks oder Whisky)
2. Die neuen Frisuren bei NPC's werden schelcht dargestellt, d.h. dass man die kopfhaut sehen kann!

mfg
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Rumpel
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« Antworten #21 am: 16. Oktober 2009, 16:45:07 »

Huhu,

ich wollte mal fragen, wie sich das Leveln "anfühlt", wenn man nur die normale Gegneranzahl nutzt (nicht das voreingestellte 1-3mal so viele) in Verbindung mit dem eingestellten Stufenanstiegsparameter von 450.
Dauert das Aufsteigen dann ZU lange und sollte man 300 zurückgehen?

Mit mehr Gegnern kann ich irgendwie nichts anfangen, vor dem Super Duper Mart standen dann gleich 6 oder 7 Raider, sodass meine spärliche Munition am Anfang schon direkt aufgebraucht war, ehe ich überhaupt den Markt betreten habe.
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RaimundP
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« Antworten #22 am: 16. Oktober 2009, 17:09:41 »

Hallo,

Ich kann nichts unter der Einstellung 450 mpfehlen. Ob nun mit oder ohne Gegner.

Und mehr Gegner vor einem Eingang?  Aha.

Man könnte:

- abwarten, später wiederkommen (nach Zellenreset = andere, weniger Gegner)
- sich Hilfe suchen
- Granaten nutzen
- Scharfschützengewehr nutzen und zurückziehen
- erst einmal sich wo anders umschauen, was zu empfehlen wäre.

oder eben auch das ganze einfach abschalten. Es geht bei "mehr Gegnern" nicht
darum das Spiel einfacher zu machen, sondern eben auch solche Situationen zu schaffen.

Aber je nach Geschmack.

Ray
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YanniK
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« Antworten #23 am: 17. Oktober 2009, 03:14:38 »

Ich hoffe, Du nimmst es mir nicht übel, daß ich die Waffen in RAFO noch einmal komplett umkrempeln werde, da mir ein paar Dinge nicht gefallen. Ich habe die aktuelle Version zwar noch nicht gesehen, da momentan Texturpaket 4 geladen wird, aber ich denke nicht, daß Du so gewaltige Änderungen an den bisherigen Waffen getätigt hast.

Ich werde z.B. Phantasiewaffen aus den normalen Schußwaffen entfernen, doppelt vorhandene Waffen entfernen, die sich nur im Skin unterscheiden und die Waffenwerte mehr an ihre realen Vorbilder anlehnen. Kurz gesagt, ich möchte wenigstens die Schußwaffen etwas realistischer haben. Dazu gehört auch, daß sie in die korrekte Waffengattung eingereiht werden. Ein SL8 ist z.B. kein Sturmgewehr, sondern ein Jagdgewehr.

Hallo Silversurfer,

Ich habe Fallout 3 bisher einmal durch- und mehrmals mit R.A.F.O. angespielt und neben vielen richtig guten Waffendarstellungen gabs auch m.M. nach ein paar "komische", ist eben Geschmacksache.

Ich bin wahrscheinlich ebenso wie Du so eine "Realismusfetischist" und möchte mal anfragen, ob Du Deine Veränderungen an den Waffen, wenn sie fertiggestellt sind, als zusätzliche Datei zum Download anbieten würdest. Ich habe leider von der ganzen Programmierung zu wenig Ahnung & Sachverstand, als das ich mir meine Waffen selber gestalten bzw. umschreiben könnte.


Ray - Gratulation zur Final-Version und vielen Dank für diesen klasse Super-Mod.
Habs ja jetzt auch eine Weile mit beobachten können und bin wirklich erstaunt, wieviel Ihr "Freaks" aus so einem Spiel machen könnt (b.t.w. - spiele aktuell noch Gothic 3 mit Patch & zusätzlichem Questpaket 4... da haben ja andere "Freaks" aus einem grottigen Game ein wunderschönes gemacht, daß sich aktuell hinter dem viel neueren Risen nicht verstecken braucht).

Wenn ich der Chef von Bethesda wäre, würde ich eine Sammler-Edition "R.A.F.O. - Raimunds Fallout 3" rausbringen - so richtig schön in einer verrosteten Blechschachtel mit coolem 60'er Artwork, neuem Booklet und und und... natürlich zum Hammer-Preis von 9.99€.  Grinsend

 



 
« Letzte Änderung: 17. Oktober 2009, 03:25:44 von YanniK » Gespeichert
silversurfer
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« Antworten #24 am: 17. Oktober 2009, 03:50:33 »

Erst ab dem letzten Update. Passt also.


Du verwirrst mich. Grinsend
Die Installationsdatei "RAFO - HAUPTDATEIEN HARDCORE.fomod" gab es doch schon seit Version 099i. Was ist daran neu?

Meine Modifikation von RAFO ist übrigens auch fertig. Ich muß sagen, daß es zwar viel Arbeit aber auch eine Menge Spaß gemacht hat, die ganzen Änderungen vorzunehmen. Glücklicherweise hast Du das Mod gut strukturiert aufgebaut, so daß ich mich ganz gut zurechtgefunden habe.
Jetzt weiß ich auch endlich, wie das mit den Listen funktioniert. Damit habe ich mich früher nie beschäftigt.
Vorerst funktioniert alles, ich werde aber sicher noch einige Fehler finden.


@YanniK

Als zusätzlich Datei kann ich meine Änderungen nicht anbieten. Die habe ich nämlich direkt an den RAFO-Dateien vorgenommen, sowie auch in den Zusatzdaten. Das heißt, mein RAFO ist nicht mehr gleich Raimunds RAFO. Daher kann ich auch nicht mehr updaten, sondern muß alle Bugfixes und Änderungen selbst vornehmen. Ich muß den Salat jetzt selber erst einmal entwirren, damit ich es bei einer Neuinstallation wieder funktionsfähig herstellen kann.  Ugly
Außerdem kann ich nicht einfach Raimunds Mod weitervertreiben. In meiner Version sind mit Sicherheit noch einige Fehler enthalten, die mir beim Spielen auffallen werden und die ich dann direkt behebe. Das soll aber nicht negativ auf Raimund zurückfallen.
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RaimundP
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« Antworten #25 am: 17. Oktober 2009, 09:20:47 »

Warum nicht einmal zusammenarbeiten?

Der "Best Of Mode" bietet sich doch gerade zu an. Silversurfer: warum nicht die
Waffen mal zusammenstellen, welche Du dafür nutzt oder welche besser passen
(Munitionsarten belassen wir aber) und dann fügen wie die ein?

Ich habe im "Best of Mode" genau das im Grunde getan: Fantasiewaffen mehr raus und
realitischere (aber dafür eben wenigere) belassen.

Das könnte man überarbeiten und etwas anpassen - und schon hätten die
Spieler beide Varianten. Dafür war der Modus ja gedacht. Jemand wollte da
auch mal planen, ist aber zeitlich abgesprungen. Würde sich anbieten, daraus
dann eine Art "Realismus Mode" zu machen als Idee. So könnte dann beides vereint werden.

Ray
« Letzte Änderung: 17. Oktober 2009, 09:22:46 von RaimundP » Gespeichert
Rumpel
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« Antworten #26 am: 17. Oktober 2009, 12:01:54 »

Und mehr Gegner vor einem Eingang?  Aha.

Man könnte:

- abwarten, später wiederkommen (nach Zellenreset = andere, weniger Gegner)
- sich Hilfe suchen
- Granaten nutzen
- Scharfschützengewehr nutzen und zurückziehen
- erst einmal sich wo anders umschauen, was zu empfehlen wäre.

oder eben auch das ganze einfach abschalten. Es geht bei "mehr Gegnern" nicht
darum das Spiel einfacher zu machen, sondern eben auch solche Situationen zu schaffen.

Aber je nach Geschmack.
Naja, mit Stufe 3 hat man nicht wirklich eine grossartige Alternative, als sich mit Raidern herumzuschlagen, da die (zahlreichen) Maulwurfsratten und Hundebestien keine Munition fallen lassen.
Woanders hingehen gestaltet sich auch als etwas leichter gesagt als getan, da ich im "Grossraum" zwischen Big Town und dem Markt, sowie etwas südlich von Megaton auf mehrere Todeskrallen, Enklavenoffiziere, Mutantendinger (die Giftwerfenden) und diverse Rudel Reaver mit Laserwaffen gestossen bin. Mag zwar sein, dass das Ödland kein Spielplatz mehr ist, aber irgendwie ist mir das Ganze was arg übertrieben.

Ausserdem haben einige Gegner innerhalb und ausserhalb des VATS-Modus verschiedene Lebenspunkte.
ohne VATS: Bild ohne VATS (2 Treffer bis tot)
mit VATS: Bild mit VATS (mehr Treffer nötig)

(Der Sammler auf dem Bild ist derjenige, der sich in der Nähe von Arefu auf der kleinen Insel befindet.)

« Letzte Änderung: 17. Oktober 2009, 12:08:55 von Rumpel » Gespeichert
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« Antworten #27 am: 17. Oktober 2009, 13:31:52 »

Naja, mit Stufe 3 hat man nicht wirklich eine grossartige Alternative, als sich mit Raidern herumzuschlagen, da die (zahlreichen) Maulwurfsratten und Hundebestien keine Munition fallen lassen.
Woanders hingehen gestaltet sich auch als etwas leichter gesagt als getan, da ich im "Grossraum" zwischen Big Town und dem Markt, sowie etwas südlich von Megaton auf mehrere Todeskrallen, Enklavenoffiziere, Mutantendinger (die Giftwerfenden) und diverse Rudel Reaver mit Laserwaffen gestossen bin. Mag zwar sein, dass das Ödland kein Spielplatz mehr ist, aber irgendwie ist mir das Ganze was arg übertrieben.

Ich würde mit Stufe 3 auch nicht unbedingt in den Supermarkt gehen. Es ist zwar eine schöne Herausforderung, aber bei solchen Aktionen bin ich auch schon ein paar Mal draufgegangen. Ich habe gestern ebenfalls neu angefangen mit "1-3mehrGegner" und zuerst Megaton geplündert, wodurch ich bereits verschiedene Waffen zur Auswahl hatte. Diese habe ich natürlich zuerst repariert, so gut es geht. Danach habe ich mich um den Außenbereich der Schule gekümmert. Da ich geschlichen bin und einen Raider nach dem anderen angelockt habe, konnte ich sie hinter der Hausecke alle gemütlich einzeln wegpusten. Auf die kurze Entfernung hatte ich im VATS immer eine Trefferchance >75 auf den Kopf (fast alle Punkte nach Verlassen der Vault in kleine Waffen gesteckt). Die schallgedämpfte Pistole von Mr. Burke war an der Stelle natürlich praktisch. Danach habe ich mir die Typen auf dem Highway geschnappt. Es gibt an beiden Stellen gute Deckung, sodaß man die Gegner immer um eine Ecke locken kann, um im VATS eine hohe Trefferchance zu erhalten. Jetzt bin ich fast auf Stufe 5.
Ich spiele allerdings mit XPBase 250. Da geht der Aufstieg etwas schneller. Ja, ich weiß Raimund, ich bin böse. Zwinkernd


Ausserdem haben einige Gegner innerhalb und ausserhalb des VATS-Modus verschiedene Lebenspunkte.
ohne VATS: Bild ohne VATS (2 Treffer bis tot)
mit VATS: Bild mit VATS (mehr Treffer nötig)

(Der Sammler auf dem Bild ist derjenige, der sich in der Nähe von Arefu auf der kleinen Insel befindet.)

Das ist vermutlich nur ein Anzeigefehler. Da die Lebenspunkte durch RAFO skriptgesteuert geändert werden, stimmt der Lebensbalken nicht mehr.


Warum nicht einmal zusammenarbeiten?

Der "Best Of Mode" bietet sich doch gerade zu an. Silversurfer: warum nicht die
Waffen mal zusammenstellen, welche Du dafür nutzt oder welche besser passen
(Munitionsarten belassen wir aber) und dann fügen wie die ein?

Ich habe im "Best of Mode" genau das im Grunde getan: Fantasiewaffen mehr raus und
realitischere (aber dafür eben wenigere) belassen.

Das könnte man überarbeiten und etwas anpassen - und schon hätten die
Spieler beide Varianten. Dafür war der Modus ja gedacht. Jemand wollte da
auch mal planen, ist aber zeitlich abgesprungen. Würde sich anbieten, daraus
dann eine Art "Realismus Mode" zu machen als Idee. So könnte dann beides vereint werden.

Ich kann Dir gerne meine Tabelle zur Verfügung stellen, wo die Waffen mit ihren Werten und Stufen aufgelistet sind, die ich momentan verwende. Ich denke, daß in Deiner aktuellen Version sowieso alle meine gewählten Waffen enthalten sind, nur in anderer Reihenfolge. Die Tabelle möchte ich aber nicht einfach hier posten, Du weißt ja, konkrete Zahlen und so...
Eigentlich dürfte das Hinzufügen von passenden Munitionsarten nicht soviel Aufwand darstellen. Natürlich müßte für jede Waffe eine extra Droplist generiert werden, wo die passende Mun drin ist. Die allgemeinen Lootlisten und Händlerlisten müßten um neue Munition ergänzt werden. Naja, ist ganz schön Aufwand aber machbar.


Was habe ich in meiner Modifikation konkret gemacht?

  • einige Waffen entfernt (weil Phantasiewaffe oder nur doppelter Skin ohne Mehrnutzen)
  • neue Waffen hinzugefügt (um ausgedünnte Liste aufzufüllen oder weil Wunschwaffe)
  • Waffen umsortiert und ihre Werte angepaßt (z.B. realistische Magazingröße pro Waffe, Orientierung des Waffenschadens am Kaliber und Entwicklungsalter der Waffe)
  • Reparaturlisten vereinfacht, jede Waffe einer Gattung kann mit einer anderen der gleichen Gattung repariert werden. Das ist unrealistisch, ich weiß, aber ich war es einfach leid, ständig herumzuprobieren, wobei teilweise eine Waffe mit der anderen repariert werden konnte, umgedreht aber nicht.
  • Droplisten für Ammo geändert (Schnorrer hat bei einigen Munitionssorten eine etwas höhere Ausbeute)
  • Droplisten für bestimmte Waffengattungen geändert, um die hohe Chance für Stufe 1 Waffen etwas zu entschärfen


Prinzipiell habe ich nur Waffen in den Kategorien Sniper, Assault, Jagd, MG, Pistol, Shotgun, SMG und Minigun angepaßt.

Hier mal eine Liste der Waffen, die ich neu hinzugefügt habe bzw. welche die Kategorie gewechselt haben (die sind wahrscheinlich alle im aktuellen RAFO enthalten):

Assault:
M14
G36-C Tactical

Jagd:
Gewehr 43
KAR98
M1903
Mosin Nagant
SKS
SL8

MG:
Lewis
MG3
HK 23
Ares Shrike

Shotgun:
Jackhammer (Ja, das ist eine Automatikflinte! Grinsend)

SMG:
PP19 Bizon
UMP

Sniper:
Gepard M4
M24
Steyr Scout


Nun muß ich noch die Animationen, Haltung und Icons einiger Waffen überprüfen/korrigieren. Alle anderen Werte sollten stimmen. Zumindest haben die Raiders heute Nacht alle zu meinem Level passende Ausrüstung fallenlassen. Smiley
« Letzte Änderung: 17. Oktober 2009, 13:43:41 von silversurfer » Gespeichert
NapalM
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« Antworten #28 am: 17. Oktober 2009, 14:04:17 »

Hallo ray,

Ich habe mir RAFO zugelegt und es funktioniert auch nur zwei sachen stören mich:

Einige Icons werden nicht angezeigt (z.b. bei Stimpacks oder Whisky)
2. Die neuen Frisuren bei NPC's werden schelcht dargestellt, d.h. dass man die kopfhaut sehen kann!

mfg
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RaimundP
Gast
« Antworten #29 am: 17. Oktober 2009, 15:46:26 »

Hallo,

Texturen sind vorhanden, auch die des Whiskey. Bei den
Haaren: diese basieren auf einer Oblivion-Mod, bei der
auch die "Kopfhaut durschschaute". In meiner Ansicht
beim Auswechseln war dies aber nicht der Fall.

Ray
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