Naja, mit Stufe 3 hat man nicht wirklich eine grossartige Alternative, als sich mit Raidern herumzuschlagen, da die (zahlreichen) Maulwurfsratten und Hundebestien keine Munition fallen lassen.
Woanders hingehen gestaltet sich auch als etwas leichter gesagt als getan, da ich im "Grossraum" zwischen Big Town und dem Markt, sowie etwas südlich von Megaton auf mehrere Todeskrallen, Enklavenoffiziere, Mutantendinger (die Giftwerfenden) und diverse Rudel Reaver mit Laserwaffen gestossen bin. Mag zwar sein, dass das Ödland kein Spielplatz mehr ist, aber irgendwie ist mir das Ganze was arg übertrieben.
Ich würde mit Stufe 3 auch nicht unbedingt in den Supermarkt gehen. Es ist zwar eine schöne Herausforderung, aber bei solchen Aktionen bin ich auch schon ein paar Mal draufgegangen. Ich habe gestern ebenfalls neu angefangen mit "1-3mehrGegner" und zuerst Megaton geplündert, wodurch ich bereits verschiedene Waffen zur Auswahl hatte. Diese habe ich natürlich zuerst repariert, so gut es geht. Danach habe ich mich um den Außenbereich der Schule gekümmert. Da ich geschlichen bin und einen Raider nach dem anderen angelockt habe, konnte ich sie hinter der Hausecke alle gemütlich einzeln wegpusten. Auf die kurze Entfernung hatte ich im VATS immer eine Trefferchance >75 auf den Kopf (fast alle Punkte nach Verlassen der Vault in kleine Waffen gesteckt). Die schallgedämpfte Pistole von Mr. Burke war an der Stelle natürlich praktisch. Danach habe ich mir die Typen auf dem Highway geschnappt. Es gibt an beiden Stellen gute Deckung, sodaß man die Gegner immer um eine Ecke locken kann, um im VATS eine hohe Trefferchance zu erhalten. Jetzt bin ich fast auf Stufe 5.
Ich spiele allerdings mit XPBase 250. Da geht der Aufstieg etwas schneller. Ja, ich weiß Raimund, ich bin böse.

Ausserdem haben einige Gegner innerhalb und ausserhalb des VATS-Modus verschiedene Lebenspunkte.
ohne VATS:
Bild ohne VATS (2 Treffer bis tot)
mit VATS:
Bild mit VATS (mehr Treffer nötig)
(Der Sammler auf dem Bild ist derjenige, der sich in der Nähe von Arefu auf der kleinen Insel befindet.)
Das ist vermutlich nur ein Anzeigefehler. Da die Lebenspunkte durch RAFO skriptgesteuert geändert werden, stimmt der Lebensbalken nicht mehr.
Warum nicht einmal zusammenarbeiten?
Der "Best Of Mode" bietet sich doch gerade zu an. Silversurfer: warum nicht die
Waffen mal zusammenstellen, welche Du dafür nutzt oder welche besser passen
(Munitionsarten belassen wir aber) und dann fügen wie die ein?
Ich habe im "Best of Mode" genau das im Grunde getan: Fantasiewaffen mehr raus und
realitischere (aber dafür eben wenigere) belassen.
Das könnte man überarbeiten und etwas anpassen - und schon hätten die
Spieler beide Varianten. Dafür war der Modus ja gedacht. Jemand wollte da
auch mal planen, ist aber zeitlich abgesprungen. Würde sich anbieten, daraus
dann eine Art "Realismus Mode" zu machen als Idee. So könnte dann beides vereint werden.
Ich kann Dir gerne meine Tabelle zur Verfügung stellen, wo die Waffen mit ihren Werten und Stufen aufgelistet sind, die ich momentan verwende. Ich denke, daß in Deiner aktuellen Version sowieso alle meine gewählten Waffen enthalten sind, nur in anderer Reihenfolge. Die Tabelle möchte ich aber nicht einfach hier posten, Du weißt ja, konkrete Zahlen und so...
Eigentlich dürfte das Hinzufügen von passenden Munitionsarten nicht soviel Aufwand darstellen. Natürlich müßte für jede Waffe eine extra Droplist generiert werden, wo die passende Mun drin ist. Die allgemeinen Lootlisten und Händlerlisten müßten um neue Munition ergänzt werden. Naja, ist ganz schön Aufwand aber machbar.
Was habe ich in meiner Modifikation konkret gemacht?
- einige Waffen entfernt (weil Phantasiewaffe oder nur doppelter Skin ohne Mehrnutzen)
- neue Waffen hinzugefügt (um ausgedünnte Liste aufzufüllen oder weil Wunschwaffe)
- Waffen umsortiert und ihre Werte angepaßt (z.B. realistische Magazingröße pro Waffe, Orientierung des Waffenschadens am Kaliber und Entwicklungsalter der Waffe)
- Reparaturlisten vereinfacht, jede Waffe einer Gattung kann mit einer anderen der gleichen Gattung repariert werden. Das ist unrealistisch, ich weiß, aber ich war es einfach leid, ständig herumzuprobieren, wobei teilweise eine Waffe mit der anderen repariert werden konnte, umgedreht aber nicht.
- Droplisten für Ammo geändert (Schnorrer hat bei einigen Munitionssorten eine etwas höhere Ausbeute)
- Droplisten für bestimmte Waffengattungen geändert, um die hohe Chance für Stufe 1 Waffen etwas zu entschärfen
Prinzipiell habe ich nur Waffen in den Kategorien Sniper, Assault, Jagd, MG, Pistol, Shotgun, SMG und Minigun angepaßt.
Hier mal eine Liste der Waffen, die ich neu hinzugefügt habe bzw. welche die Kategorie gewechselt haben (die sind wahrscheinlich alle im aktuellen RAFO enthalten):
Assault:M14
G36-C Tactical
Jagd:Gewehr 43
KAR98
M1903
Mosin Nagant
SKS
SL8
MG:Lewis
MG3
HK 23
Ares Shrike
Shotgun:Jackhammer (Ja, das ist eine Automatikflinte!

)
SMG:PP19 Bizon
UMP
Sniper:Gepard M4
M24
Steyr Scout
Nun muß ich noch die Animationen, Haltung und Icons einiger Waffen überprüfen/korrigieren. Alle anderen Werte sollten stimmen. Zumindest haben die Raiders heute Nacht alle zu meinem Level passende Ausrüstung fallenlassen.
