NEXUS-DOWNLOAD UND BILDER:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10605ALTERNATIVER DOWNLOAD1:
ESP-Datei:
http://www.filefactory.com/file/b3b6409/n/29092010.rarHauptpaket:
http://www.filefactory.com/file/b362cb6/n/Inhalt_in_den_Fallout_3_Data_Ordner_schieben.rarALTERNATIVER DOWNLOAD2 ESM/BSA und NORMAL:
http://finkewitz.de/uwe/Download/index.phpXML-Datei für Skills über 100:
http://www.filefactory.com/file/b16ag42/n/XML.rar==================================================
Ersatz-Downloads, falls die Original-Dateien nicht mehr funktionieren:
http://finkewitz.de/uwe/Download/===========================================================
Installationsanleitung:
1. Nexus Hauptpakete 1 bis 6 herunterladen. (Alternativer Download 1 Hauptpaket + ESP mit Update)
2. Die rar-Archive (Dateien) mit dem Programm Winrar entpacken.
3. Wichtig! Die entpackten Ordner (meshes, sound, textures) müssen in den Ordner Fallout3/Data kopiert werden.
4. Aktuelle ESP-Datei herunterladen.
5. ESP-Datei mit dem Programm Winrar entpacken.
6. Die entpackte ESP-Datei in den Ordner Fallout3/Data kopieren.
7. Downloadmanager FOMM starten.
8. Wichtig! Button toggle invalidation drücken.
9. EMOD-ESP mit FOMM als letzte Datei laden, starten, spielen.
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Zusatz: Ordner Menu xml-Datei um Fähigkeiten über 100 zu steigern. Die xml-Datei nach DarnUI (10) einspielen, überschreibt vorhandene Dateien.
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Credits und ein dickes Dankeschön für diese genialen MODs:
- cooles Raider-Brahmin und Sniper Scope von Malo
- Wearable Backpack - BlackWolf Backpack von bunsaki, balian, HarbingerSP001
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2553- absolut geniale Waffenpakete von Ahztek
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8542http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=11596http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10813http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8492http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8739http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10385- Bael Amalgamation - Proper Wasteland Weapons
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=13003- M2 Browning von Einherjrar
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2864- MG3 von Heroin Zero
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6256- Wattz Laser Weapons von joefoxx082
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3002- New creatures resource von tumbajamba
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7201- SVD Dragunov & ACR von Zealotlee
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3759-Danke für Unterstützung und Tipps:
dieselpark, Fern Gally, Malo, Marauder, Mikel, no_Mercy, Rene, Salimbene, Sensenmann, Suchan0815, Tanthalon, Tarmak, Tommy1984, Vampir2005, vdht, Xenokrates, xypepper und an das Forum, für hervorragenden Service und ein tolles Zuhause und an alle, die ich vergessen habe
-Lets Play Videos:
Kaharos
http://www.youtube.com/user/TheDeadMikey?feature=mhum===========================================================
Kompatibilität: E-MOD 5 ist ein Overhaul mit Balancing, Kombinationen mit anderen Overhauls werden nicht funktionieren. MMM kann genutzt werden, kann aber die Stabilität verschlechtern. E-MOD hat mehr Spawn-Punkte im Spiel fest integriert. Patch 1.4 oder 1.7.
Level 99: Böses Karma mit Fake xlive.dll (FOMM) möglich. Mit Live bis Level 21 oder DLC Broken Steel bis Level 31.
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Tipps:
-Fake xLive.dll (install tweaker) von FOMM verwenden.
-FOSE und CASM
-Oft und in verschiedene Spielstände speichern.
-Beim Teleport oder Faltraum-Transport aus dem Pipboy, den neuen Ort erst komplett laden lassen, bevor der Pipboy-Modus deaktiviert wird, sonst stürzt Fallout 3 ab.
-Mit Peilgerät Ziel auswählen, Pipboy-Modus verlassen, damit sich der Ort auf der Karte aktualisiert. Bei Aufgabe das Ziel anwählen, um Zielpunkt einzublenden.
-Für E-MOD 5 ein neues Spiel anfangen, die MOD nicht in einem laufenden Spiel aktivieren.
-Ladereihenfolge E-MOD.esp am Ende laden.
-Der Schaden von Einzelschusswaffen wird im Pipboy richtig angezeigt. Bei Automatikwaffen wird Feuerrate x Schaden geteilt durch 2 gerechnet
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Neue Orte:
Arena Aussenbereich
Arena Innen mit 3 Kampfzonen und Simulator
Area 52
Labor
Faltraum
Outpost
Watertown
Söldnerlager
Beobachtungsposten
Smallville
Dachsiedlung
Rivet City Markt
Rivet City Untere Decks
Canterbury Markt
Vault City
Verwesendes Loch
Alte Geschäfte Seneca
Alte Geschäfte Canterbury
Brücken-Unterschlupf
Schiffs-Container
14 Bunker
Dungeon of Terror
Wasserwerk
Enklavenbasis:
Sicherheitsbereich
Sektor Rot
Sektor Grün
Sektor Blau
Sektor Blau Unterwasser
Level A
Level B
Level C
Rüstungslabor
Waffentesthalle
Unterwasserröhre
Servicetunnel
Lagerbereich
DOM
Seitenausgang
Hauptkomplex
Laborkomplex
Eingangsbereich
Kaserne
Alte Militärbasis mit Upgrades:
Medizinraum
Technikraum
Turm
SAT-Abschussanlage
Privatraum
Kaserne
Badezimmer
Riesiger Gemeinschaftsraum mit Kantine, Küche und Bar
Riesiges Lager
Wasserspeicher
Erweiterte Orte:
Playerhaus Tenpenny
Playerhaus Megaton
Wilhelms Kai
Fort Independence
Megaton
Paradise Falls
Evergreen Mills
DC Mitte
Minefield
Zitadelle Vorposten
Fort Independence Aussenbereich
Brücke Nähe Zitadelle
Brücke Nähe Super Duper Mart
Höllental
Feuersenke
Mehrere kleine Talon-Camps
Corvega City
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Neue Aufträge:
Die neue Enklavenbasis ist eine Quest-Reihe, sie verzweigt zusätzlich in die neue Haupt-Quest vom Ödland-Militär. Beide Quests sind in verschiedene Abschnitte unterteilt, die neue Aufträge ergeben:
-Zufalls-Missions-Generator für Aufklärung
-Zufalls-Missions-Generator für Antennen
Lassen sich beliebig neu starten, per Zufall werden die Zielorte bestimmt.
-Recycling-Technologien erbeuten
-Vault erobern und ausbauen
-Area 52 erobern und Technologie besorgen
-Ödland Militär unterstützen
-Karawanen-Wachen verstärken
-Aufklärungsmissionen
-15-Bunker-Quest
-Angriffe abwehren
-Raider-Karawanen jagen
-Kampfmaschinen oder Reaktoren zerstören
-Wichtige Gegenstände suchen und transportieren
-Alte Militärbasis ausbauen
-Neue Tenpenny-Suite bei den Karawanen-Wachen kaufen (bei den zusätzlichen Wachen, der alten Karawanen)
-Besorgungen machen oder bestimmte Gegenstände für mehr Geld verkaufen
-Kopfgeld verschiedene Kreaturen
-Arena-Kämpfer
-Jungtiere einfangen
-Zufalls-Missions-Generator Megaton Botendienst
-Karawanen-Begleitservice (alle 8 Karawanen)
Überarbeitet, neue Belohnungen, mehr Erfahrung, Bewegungsmuster und Wege optimiert, Wartezeit auf 12 Game-Minuten (1 Minute Echtzeit) pro Handelspunkt reduziert. Befindet man sich im Begleitservice, ist man Mitglied der Karawane, zusätzlich verändert sich die Handelsware vom Karawanen-Führer, da er in jeder Siedlung Handel treibt. Erscheint die Meldung Siedlung erreicht, gibt es eine Zwischenbelohnung für den zurückgelegten Abschnitt und die Handelsware wechselt. Hält man die volle Route durch, gibt es am Ende eine Zusatzbelohnung und Feilschen +5. Karawanen-Strecken und Startpunkte kann man am Infoterminal der Handelspunkte abrufen. Wenn man den Karawanen-Boss anspricht, kann man auch die Führung der Karawane selbst übernehmen.
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Händler und Karawanen:
Angebot der Händler und Karawanen sind auf die neuen Inhalte von E-MOD erweitert. Alle Karawanen sind verstärkt, die 4 Vanilla-Karawanen haben eine zusätzliche Wache, Begleiter und Brahmins dabei. Später kann man jeweils eine weitere Wache kaufen, um sie weiter zu verstärken. Tote Karawanen erwachen nach dem Zellen-Reset (8-24h) wieder zum Leben.
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Neue Technologien:
-Robot-Recycler (einzigartig in der alten Militärbasis)
SAT-Abschussanlage für Troll-Artillerie-Angriff
Robot-Flugtransport und Luftschlag
-Recycling-Techniken
Hausrat, Datenscanner, Militär, Sprengstoff, Alien-Technik
-Alien-Faltraum-Interface
Entladungen mit Energie erzeugen
Faltraum-Geschütze mit Energie erzeugen
-Faltraum-Schlüssel (Unterkunft und Lager)
-Sprengstoff-Recycler (neue Minen, Bomben und Granaten)
-Funkzünder für Sprengstoff
-Alien-Faltraum-Teleporter (4 frei wählbare Teleporter-Punkte)
-Peilgerät für Karawanen und Raider-Karawanen
-Personensuchdienst Vault City
-Nachtsicht und Sichtverstärker (Brillen brauchen Energie)
-Nachtsicht und Sichtverstärker (neue Powerrüstungen)
-Sauerstoffversorgung (neue Powerrüstungen)
-Taucheranzug
-Gasschutzmasken
-Farbige Sonnenbrillen mit farbigen Blendschutz
-Gasgranaten, Blendgranaten Tränengas, EMP-Generator
-Tarnanzug mit versteckten Upgrades
-Energiepanzer
-Implantate in 3 Stufen
Bio-, Tech- und Software-Upgrades für Körper, Augen, Haut und Kopf. Die Implantate lassen sich mit Perk und passenden Gegenstand selbst erstellen.
-Kaffeemaschine frischt Lebensenergie auf
-Öfen zum Fleisch braten
-Nuka-Kühlschränke zum Getränke kühlen
Ofen, Kühlschrank und Kaffeemaschine in alter Militärbasis, Vault City, neue und alte Tenpenny-Suite, im Megaton-Haus und in verschiedenen Bunkern
-Tarnung für Raider, Talon, Enklave und BOS. Man kann mit Raider-Karawanen handeln oder Talon sprechen (nur neue E-MOD-5-NPC-Varianten).
-Werkzeug- und Reparatur-Sets für Waffen und Rüstungen
-Werkzeug-Set für Munition, mit dem man seine nötigen Kaliber selbst erstellen kann
Auflösung von gängigen Waffen und Rüstungen in Reparatur-Set-Ersatzteile, mit denen sich dann andere Sachen herstellen oder reparieren lassen