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Nachtmensch
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« Antworten #31 am: 11. August 2009, 03:00:44 » |
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Name: Springvale Playerhome Autor. Nachtmensch Version: 1.0 erstellt mit FO3 Österreich-Version Patch 1.6 (müßte aber auch mit allen anderen Varianten inkl. EV funktionieren) Größe: Rund 15KB Download: http://rapidshare.com/files/267748946/Springvale_Playerhome.rarDiskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/(release)-springvale-playerhome-dv1-0/Beschreibung: Diese Mod verwandelt die niedrige Hütte direkt westlich der Springvale Grundschule, deren Türen im Original-Spiel vernagelt sind, in ein nutzbares Player-Home. Das Haus ist regelrecht luxuriös eingerichtet und für die Verhältnisse in Fallout nahezu dekadent. Um es betreten zu können, müßt Ihr den Schlüssel in der Grundschule in Springvale finden. Im Inneren des Hauses erwarten Euch dann viele praktische Features: - Angenehme Atmosphäre und ausgeklügelte Beleuchtungsverhältnisse, von denen man nachweislich keinen Augenkrebs kriegt. - Dutzende Container zum systematischen Verstauen von Beute. Bis auf den Nuka-Cola-Automaten sind sie alle sicher und respawnen nicht. - Ein Radio mit GNR-Empfang - Ein respawnender Nuka-Cola-Automat, der sich selbständig wiederbefüllt - Eine Espresso-Maschine, an der Ihr Kaffee bekommt, der Euch eine Stunde lang aufputscht und nicht süchtig macht - Ein Wackelpuppen-Schaukasten - Eine Krankenstation - Eine Laborausstattung - Eine Werkbank - Im Keller ein Luftschutzbunker im Vault 101 - Stil, der den nutzbaren Wohnraum erweitert - Möbel, Betten, Sofas, die alle genutzt werden können (Sitzen, Schlafen)
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« Letzte Änderung: 15. August 2009, 19:51:12 von Nachtmensch »
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keven1994
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« Antworten #32 am: 12. August 2009, 23:55:06 » |
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Name:Die Versteckte Vault Autor:Keven1994(ich)/keven.kloeckner@freenet.de Version:Für alle Versionen Größe:98 kb Download:http://rapidshare.de/files/48108986/thehiddenvault.esp.html/http://www.fallout3nexus.com/downloads/download.php?id=55414 Beschreibung: Mit diesem mod bekommt man eine eigene schöne große vault mit extrem starken waffen und Rüstungen, und mit extrem meine ich extrem denn einige waffen habe ich modifiziert  Features: Neue Waffen Eine neue Rüstung einen robobutler einen hüppschen reactor von jedem fertigkeitsbuch 100 exemplare uvm. screenshots findet ihr auf der oben geschriebenen fallout nexus seite!!!
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« Letzte Änderung: 13. August 2009, 20:17:22 von keven1994 »
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keven1994
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« Antworten #33 am: 23. August 2009, 17:25:50 » |
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Name:Old Olney eine Neue Stadt Autor:Keven1994(Ich)\ keven.kloeckner@freenet.deVersion:von 1.0 bis 1.7 Größe:404 kb Download:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8652 Beschreibung: Dieser mod läßt eine schöne große stadt mit geschichte entstehen , brilliante Dialoge gute Tagesabläufe und ne menge witz, Diese Stadt ist in Old olney wo 4 häuser nun stehen man kann nun mit 5 neuen händlern handeln und es gibt 30 neue charactere und 2 neue Waffen und man hat eine menge spaß beim spielen mit dieser stadt nach rivet city ist es die größte stadt im ödland der Hauptstadt, dieser mod ist für jeden Fallout 3 fan unerläßlich wer könnte da nein sagen?Es war übrigens eine Höllenarbeit also wenn ihr im fallout nexus angemeldet seid könntet ihr meinen mod bewerten und kommis da lassen.
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XIIZQ
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« Antworten #34 am: 24. August 2009, 03:42:58 » |
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Name: Broken Steel Fix Autor: XIIZQ (me) Version: 1.0 Größe: 4kb Download: Broken Steel FixDiskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/broken-steel-fix/Beschreibung: BrokenSteelFix v. 1.0 Vorrausetzung: Fallout 3 Broken Steel
Sobald man das Ending gesehen hat, stürzt das Spiel ab, habe das ganze gefixt sodass man jetzt das Ending sehen kann und danach gleich Broken Steel geladen wird ohne Fehler! für die die bissle hinterher hängen xD Schritt 1: 2-1-6 Eingeben und Enter drücken Schritt 2: Ending angucken Schritt 3: Broken Steel Spielen hoffe das nun jeder es verstanden hat ^^
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maru
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« Antworten #35 am: 24. April 2010, 02:43:39 » |
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Name: Maru-ArztrüstungMKII Autor: Maru-Kage Version: version 4, lauffähig und soweit fertig, für alle F3 version geeignet, kein F3 addon nötig Größe: 375.43 KB Download: http://cbs.mechwarrior-online.eu/viewtopic.php?p=4460#4460Diskussion: http://fallout-hq.de/forum/mods/%28mod%29maru-arztrustungmkii/Beschreibung: Das Reilly Ranger Gebäude wurde um ein Raketensilo und Archivräume erweitert. Es gibt neue Rüstungen und Waffen. 3NPC, 2 archivpersonal die ihre arbeit nach gehen, 1NPC als Händler. Plus 1en Wartungsbot der sein Job macht nach der Aktivierung. Alles leider ohne script. Viel spass beim spielen. Wer will kann diesen Mod umbauen/umstellen/erweitern oder für seinen MOD benutzten. Screenshot: der link zu den Pic´s http://cbs.mechwarrior-online.eu/viewtopic.php?p=4460#4460
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« Letzte Änderung: 07. Mai 2010, 16:40:38 von maru »
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 Männer haben Frauen, WoW-Zocker haben Elfen und Fallout 3 hat das Chaos [und die die Mini-A-Bombe ^_^ kaboom!].
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Salimbene
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« Antworten #36 am: 31. August 2010, 19:23:36 » |
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Name: Commonwealth of Modders - The High Sea Caravansery (EV) Autor: Jaysus Übersetzer: Es existiert leider nur die dt. Übersetzung einer älteren Version von Countmaster Version: V 15 Erweiterungen: Es gibt einige Addons von Jaysus selbst, von Malo, Growlf und CrowBennett08 Download und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1712Kompatibel mit: getestet mit Emod5 Will dein Char morgens nicht mehr aufstehen? Fühlt er sich alt, ausgebrannt und kraftlos? Hat er nur noch ein müdes Lächeln übrig, wenn an jeder Ecke neue Gegner auftauchen? Dann ist er reif für die Insel! Jaysus fügt eine malerische, tropische Insel in das Spiel ein. Sie kann mit einem Boot bei Rivet City erreicht werden. Auf der Insel kannst du mehrere Quests spielen und eine Spielerunterkunft in einem alten U-Boot erwerben. Außerdem fügt Jaysus zahlreiche neue Waffen, Rüstungen und andere Items ein. Sie können in Läden auf der Insel gekauft werden oder bei einer Karawane, die unermüdlich durchs Ödland zieht.        
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« Letzte Änderung: 31. August 2010, 19:52:23 von Salimbene »
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Salimbene
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« Antworten #37 am: 31. August 2010, 19:44:37 » |
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Name: Ambient Wasteland Autor: Leviathan1753 Übersetzer: es braucht keinen, da die Mod aus Soundfiles besteht Version: V 2 Download und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12602Kompatibel mit: Emod5 und wahrscheinlich so ziemlich allem anderen außer Mods, die Umgebungssounds einfügen Diese Modifikation ist eine Überarbeitung und Erweiterung von Honnou's Wasteland Ambiance. Sie fügt über 200 zufällig ausgewählte Umgebungssounds in das Spiel ein: Hundegebell, nächtliches Wolfsgeheul, Gewehrsalven und Kampfgeräusche in weiter Entfernung, surrende Stechmücken, Froschquaken und und und... Am besten läßt sich diese schöne, atmosphärische Mod bei heruntergedrehter Musik genießen.
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Salimbene
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« Antworten #38 am: 31. August 2010, 20:59:49 » |
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Name: Iguanas Autor: Sesom Übersetzer: für V 101 gibt es eine dt. Übersetzung von Syncroh X Version: V 102 Download EV, DV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=13537Kompatibel mit: MMM, zu FWE gibt es einen Kompatibilitätspatch, getestet mit Emod5 Diese Modifikation von Sesom fügt kleine, quirlige Leguane ins Spiel ein. Wer die Anfangsquest erfolgreich abgeschlossen hat, findet sie überall im Ödland in Grüppchen von 1 bis 3 Exemplaren. Es gibt aggressive, giftige und friedliche Exemplare in drei verschiedenen Farbvarianten und Größen. Nachts fallen die Leguane in eine Kältestarre, können aufgesammelt werden und bei Tage wieder freigesetzt werden (gute Möglichkeit, Feinde abzulenken  ) Wer das Glück hat, ein Leguan-Ei zu finden und ein bißchen Geduld mitbringt, kann es im Brutkasten (z.B. Bett oder Schlafsack) ausbrüten. Selbst ausgebrütete Leguane sind sehr anhängliche Begleiter, die ihren Adoptiveltern bereitwillig folgen. Sie besitzen ein einfaches Befehlsset aus Folgen, Warten und Freizeitverhalten. Sie folgen nicht durch Türen. Leguane sind flink, aber schwach, also gut auf die Kerlchen aufpassen. Leguanfleisch kann man bei entsprechenden Händlern zu leckeren Snacks verarbeiten lassen.        
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« Letzte Änderung: 04. September 2010, 11:20:40 von Salimbene »
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Salimbene
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« Antworten #39 am: 01. September 2010, 11:19:53 » |
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Name: Existence 2.0 - Robot Radio Musikgenre: Ambient, Horror, Dreamscape, Experimental Autor: Parjay (Casum) Übersetzer: nur EV Version: 2.0 Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5612Kompatibel mit: so ziemlich mit allen anderen Mods JunK'et ist ein Roboter, der noch aus der Zeit vor dem Fallout stammt. Er betreibt einen Radiosender irgendwo in der Einsamkeit des Wastelands. Musikgenres: Ambient, Horror, Dreamscape, Experimental. Der Radiosender fügt 64 Musiktracks mit einer Spieldauer von über 180 Minuten ein. Wer die perfekte Hintergrundmusik für Exkursionen ins nächtliche DC oder in die düsteren Metro-Tunnel sucht, der wird mit dieser Modifikation fündig. Hin und wieder streut JunK'et Wortbeiträge in seiner monotonen, emotionslosen Roboterstimme ein. Dabei entpuppt er sich immer mehr zu einem melancholischen Philosophen, der mit Hilfe von Erinnerungsfragmenten, Traumaufzeichnungen u.ä. über den Zustand der Menschheit räsoniert - einer der originellsten und tiefgründigsten NPC-Charaktere, die mir in der Fallout-Welt bis jetzt untergekommen sind. Über eine Quest kann man sich auf die Suche nach diesem ungewöhnlichen Roboter begeben. >>>Now I will play another track<<< >>>dedicated to everyone that just died<<< >>>in the time it took me to speak this<<< >>>sentence ... rest in pieces<<<
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« Letzte Änderung: 02. September 2010, 21:10:02 von Salimbene »
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Salimbene
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« Antworten #40 am: 02. September 2010, 18:05:24 » |
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Name: DC Interiors Project Autor: chuckSteel (CevSteel) Version: 2.6.2 Übersetzer: deutsche Übersetzung der Version 2.5 von Syncroh X (die dafür benötigten englischen Versionen befinden sich als "Old Versions" ebenfalls noch im unten aufgeführten Link, damit sie für die dt. Übersetzung benutzt werden können.) Download EV, DV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5573Kompatibel mit: so ziemlich allem, getestet mit Emod5 Das DC-Interiors-Projekt ist eine der herausragenden Modifikationen für Fallout3. ChuckSteel öffnet in mehreren DC-Bezirken die zugenagelten Gebäudetüren und macht die Innenräume von Wohnhäusern und Geschäften begeh- und erforschbar. Ihr könnt die veränderten Stadtbezirke entweder einzeln herunterladen und installieren oder die Combo-Version benutzen. Inzwischen ist mit der Version 2.6 auch eine Erweiterung des Projekts auf einige Gebäude im Ödland erschienen. Sie ist in der Combo-Version 2.6 integriert, kann aber auch einzeln installiert werden. ChuckSteel spielt sehr variantenreich und mit viel Liebe zum Detail mit den Verfallsprozessen von Innenräumen. Unterstützt wird dies durch eine exzellente Ausleuchtung, was den Räumen manchmal eine schummrig-geheimnisvolle Atmosphäre verleiht, sie manchmal aber auch kalt, trostlos und unwirtlich erscheinen lässt. In den Räumen findet man Reste der Alltagskultur untergegangener Lebenswelten: Spielzeug, Bücher und Zeitschriften, Gegenstände des täglichen Gebrauchs, Bilder und Plakate, Notizen ihrer früheren Bewohner etc. Im empfehle, diese Mod zu installieren und fürs erste wieder zu vergessen. Irgendwann während einer DC-Exkursion wird man zwangsläufig daran vorbeikommen, einige Häuser betreten und sie in einer Mischung aus Schauder, Schwermut und Neugierde durchstreifen.            
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« Letzte Änderung: 19. Juni 2011, 17:32:44 von Salimbene »
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Salimbene
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« Antworten #41 am: 06. September 2010, 21:58:25 » |
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Name: Fort Freeway Autor: eldiabs Version: 1_8 Übersetzer: nur EV Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2740Kompatibel mit: getestet mit Emod5 Performance: Es kann auf schwächeren Rechnern zu Performanceeinbrüchen kommen, hier hilft es, die Wassereinstellungen herunterzudrehen, z.B. Wasserreflektion abschalten. Fort Freeway ist eine malerisch gelegene Brückenburg mit herrlichem Ausblick über den Potomac. Sie liegt in der Nähe des Supermarkts an verkehrsgünstiger Lage. Die Modifikation wirkt sehr stimmig - so, als hätte tatsächlich jemand aus den Schrottresten des Ödlands das Fort zusammengezimmert. Die Innerräume sind schlicht, aber behaglich eingerichtet. Es gibt eine Waffenkammer, ein Labor, eine Krypta und ein Außenklo. Im Labor steht auch eine Wettermaschine, mit der sich ein Gewittersturm und ein Sandsturm erzeugen lassen. Im äußeren Bereich befinden sich mehrere Aufgänge und Treppen zu oberen Aussichtsplattformen und zum Kran. Hin und wieder wird das Fort von Raidern angegriffen, weswegen der Eingang mit Selbstschußanlagen gesichert ist. Achtung! Manchmal kann es passieren, dass die Wettermaschine sich nicht abschalten lässt. Dann bitte in die Konsole eingeben: fw 0000015e. Emod5 Spieler geben in die Konsole ein: set wetter to 999.            
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« Letzte Änderung: 06. September 2010, 22:51:17 von Salimbene »
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Salimbene
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« Antworten #43 am: 07. September 2010, 20:05:09 » |
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Name: See you…time for bed Autor: sesom Version: v082b Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=14354Übersetzer: dt. Übersetzung der v082b von Syncroh X Download DV: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=14317 (engl. Original wird benötigt) Kompatibel mit: getestet mit Emod5, für FWE 5 gibt es einen Patch, dürfte mit allen Mods kompatibel sein, die nicht die Vanilla-Betten oder das Schlafverhalten des Chars ändern Da streicht man hunderte von Spieltagen mit seinem Char durchs Ödland, aber schlafend hat man ihn noch kein einziges Mal gesehen. Damit ist jetzt Schluß. Mit sesoms Modifikation könnt ihr im Zeitraffer beobachten, wie euer Held ins Bett steigt, vor sich hinschnarcht und hinbrubbelt und gut ausgeruht wieder aus der Kiste kriecht. Na ja, ausgeruht nicht unbedingt - das ist eine Mod von sesom, ganz so einfach kommt ihr also nicht immer davon. Was wäre eine schöne, finstere Ödland-Nacht denn ohne nächtliche Heimsuchungen, Quälgeister, beunruhigende Träume… Die Mod enthält vier Zufallsbegegnungen und zwei Träume, weitere sind geplant. Hoffentlich, bis jetzt habe ich eine komplette Traumsequenz beobachtet und die war "sesom-like".     
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« Letzte Änderung: 04. Oktober 2010, 22:09:17 von Salimbene »
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Salimbene
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« Antworten #44 am: 14. September 2010, 06:10:38 » |
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Einige Wettermodifikationen, Teil 1Fallout3 bietet mit seinem grünlich-grau-braunen Gesamtbild eigentlich ein exzellentes Experimentierfeld für Wetter-Modder. Der Einfluß von Wetter-Licht-Variationen auf die oft karge, eintönige Landschaft und auf die gesamte Atmosphäre des Spiels ist enorm. Ich kann nur jedem, der länger mit Fallout 3 spielt, anraten, verschiedene Wettermodifikationen selbst zu testen. Es lohnt sich. Hier einige (nicht alle) Wettermodifikationen im Überblick: Name: Dynamic Weather Autor: Xepha537 Version: V2_2 Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10607Kompatibel mit: allen Mods, die nichts am Wetter verändern. Skingrad's Enhanced Weather Rain & Snow kann mitverwendet werden (ReadMe beachten!). Eine DLC-Erweiterung liegt bei. Nicht kompatibel mit Emod5. Dynamic Weather enthält eine eigene „Dunklere Nächte“-Version sowie neben "alltäglicheren" Wettersets auch Sandsturm, Gewittersturm und Regenwetter mit dazugehörenden Sounds. Regen benötigt die Hauptdatei von Skingrad's Enhanced Weather Rain & Snow (s.u.). Sandsturm und Regen sind als optionale Dateien beigelegt, da sie Einfluß auf die Performance haben. Wer zu starke Performanceeinbrüche auf seinem System hat, kann sie abschalten – also einfach am eigenen Rechner ausprobieren.      Name: Enhanced Weather – Rain and Snow Autor: skingrad24 Version: V2 incl. hotfix b Download EV und Diskussion: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6170Kompatibel mit: allen Mods, die nichts am Wetter verändern. Kann zur Wettererweiterung in Emod5 dazuinstalliert werden, ebenfalls zur Wettermod Fellout von Hattix. Für andere Wettermods gibt es zum Teil Anpassungen, bitte die jeweiligen ReadMes studieren! Diese Modifikation fügt verschiedene Varianten von Regen und Schnee (leichter Nieselregen bis Sturm) sowie die entsprechenden Sounds in das Wettersystem ein. Wahlweise kann radioaktiver Regen ausgewählt werden, ebenso eine zusätzliche esp, die Wettersounds auch in Innenräumen hörbar macht. Eine weitere optionale esp gibt dem Char einen Schleichbonus bei Sturmwetter. Falls es zu heftigeren Performanceeinbrüchen kommt, kann man das „Higher Performance Lower Quality Sounds package“ ausprobieren.   
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« Letzte Änderung: 15. September 2010, 07:32:33 von Salimbene »
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