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Autor Thema: Fallout-HQ-Modpack v1.02  (Gelesen 39694 mal)
BlackRiper
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« Antworten #15 am: 15. Juli 2009, 12:50:42 »

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Vuodan
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« Antworten #16 am: 15. Juli 2009, 15:29:59 »

Also mit 7zip gibt es da solche Probleme,mit z.B. RarZilla geht es.
« Letzte Änderung: 15. Juli 2009, 15:33:04 von Vuodan » Gespeichert
Xeonus
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« Antworten #17 am: 15. Juli 2009, 18:27:24 »

Also mit 7zip gibt es da solche Probleme,mit z.B. RarZilla geht es.
Das ganze Archiv wurde mit Winrar erstellt. Winrar kann als Gratis-Tool herunter geladen werden und ist meiner Meinung nach eh das Archiv-Verwaltungsprogramm meiner Wahl.

Wie schon von Narxas erwähnt: DAS GANZE IST EIN SPLITARCHIV!
Die Parts funktionieren einwandfrei. Man kann alle drei Parts auch einfach in einen Ordner verschieben und den ersten part öffnen (Winrar vorausgesetzt). Dann klappt das Entpacken OHNE Probleme!

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RealSwizZ
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« Antworten #18 am: 16. Juli 2009, 21:24:18 »

7Zip ist meiner Meinung nach besser, es entpackt wesentlich schneller und unterstützt mehr Formate - aber jedem seine Meinung Smiley
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« Antworten #19 am: 18. Juli 2009, 11:53:26 »

Hallo Fallout Community,

obwohl es viele Fanseiten zu Fallout gibt, bin ich bei eurer hängen geblieben Smiley
Habe Fallout 3 schon in der Vergangenheit öfters bei nem Kollegen gespielt.
Nun habe ich mir endlich die CE für mich selber gegönnt.
Gibt es eine Anleitung dazu, was die Mods im einzelnen ändern?
Ist zwar hier wohl was fehl am Platz aber will nicht noch einen Thread aufmachen. Lohnt es sich die Addons schon zu beginn des Spiels zu kaufen ? Oder beginnen die eh erst nach Abschluss des Hauptquests ?

Hoffe könnt mir ein wenig helfen

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RealSwizZ
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« Antworten #20 am: 18. Juli 2009, 16:00:26 »

Lohnt sich auf jeden Fall die gleich zu Beginn zu ziehen, kannst ja dann auswählen welche du usen möchtest. Ich werde noch ein kleine Beschreibung zu jedem Mod dazuschreiben.
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BlackRiper
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« Antworten #21 am: 18. Juli 2009, 19:45:30 »

Die Mods enthalten alle Original Readme
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Bunkerkuh
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« Antworten #22 am: 28. August 2009, 16:04:52 »

Es tut mir leid, falls das schon gefragt wurde, aber da ich unwissend  bin...
wie stehts mit einer Kompatibilität zu den Bethesda DLCs? Ich habe die beiden Addonpacks Anchorage/Pitt und Broken Steel/Point Lookout. Da gerade Broken Steel die Levelgrenze anhebt und ein OpenEnd setzt, interessiert es mich sehr, ob diese sich sehr interessant anhörende Modsammlung mit ihnen kompatibel ist.
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BlackRiper
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« Antworten #23 am: 29. August 2009, 20:54:15 »

openEnd ist inkompatiebel mit Broken aber du kannste jede enthaltenen Mod aktivieren oder deaktivieren
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Bunkerkuh
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« Antworten #24 am: 30. August 2009, 20:37:45 »

Danke für die Info!
Gerade aus Gründen der Kompatibilität zu den DLCs bin ich zur Zeit etwas von R.A.F.O. wieder ab und suche nach einer Alternative.
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MaximXx
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« Antworten #25 am: 18. September 2009, 14:07:44 »

hey Leute , hab mich riesig auf den Mod gefreut .. aber ich Kriegs irgendwie nicht gebacken .. Traurig
open end funzt nicht .. das Game is genau so zu ende wie sonst auch , Waffen ´kann ich nichtmal
aktivieren .. Traurig
kann mir bitte jemand ne step by step anleitung machen ?
Ich habs genau so gemacht wies in der readme steht .. ich hab fallout schon 2 ma
neu installiert und die mods wieder eingefügt ...

ich bin so vorgegangen : dateien runterladen , entpackt -> 2 ordner 1 Readme , mod manager NICHT installiert muss man das vielleicht ? , die files im mod ordner entpackt und in den Data ordner bei fallout 3
eingefügt , beim launcher aktiviert ( nicht alle tauchen auf 0.o zum Beispiel desert eagle ist ein ordner im Data ordner aber er wird nicht angezeigt Traurig ) dann dieses fallout 3 archi inva .... auf activated gestellt .. los gezockt , letztes savegame geladen und zack war ich durch aber das Spiel endet ganz normal ..
bitte helft mir !
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Harold
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« Antworten #26 am: 18. September 2009, 15:28:59 »

du sollst alles im Data reinhauen wen du zB Fallout3/Data/DeserEagle hast gehts auf keinen fall, meinens wissen nach. Hast du ArchiveInvalidation drauf?. Braucht man für viele mods zu aktivieren.

Download:

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944

Runterladen ins Fallout3 ordner packen, öffnen. "Activate" klicken, schließen. gucken obs geht.
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MaximXx
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« Antworten #27 am: 20. September 2009, 09:36:32 »

jo das archive invalidation hab ich , auch activated .. aber der desert eagle is nicht in meinem
Inventar .. bei der Sniper aus dem Mod hats geklappt .. die hab ich im inventar .. ^^
aber ich hätt den desert halt gern gehabt ( kleine waffen auf 100 ) ..
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Cowboy28
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« Antworten #28 am: 24. September 2009, 14:45:20 »

Hallo erstmal an alle!  Smiley

Eine Frage: Da ich keinen RS-Premium Account habe wollte ich mal fragen ob ich die Mod auch von einer anderen Quelle downloaden kann, oder aber mit Wartezeit etc., wenn man eben keinen Premium Account hat.

EDIT: Ich war blind, sorry, der normale Download geht ja auch... Peinlicher Einstand!  Zwinkernd
« Letzte Änderung: 24. September 2009, 14:54:29 von Cowboy28 » Gespeichert
jackon
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« Antworten #29 am: 23. Oktober 2009, 12:41:28 »

hi,

nettes Pack was ihr da zusammen gestellt habt Schockiert .
Hab´s mir mal geladen.Erspart ein viele einzeine Downloads  Smiley
Aber Cube Experimentel gibs schon in v1.0.4.
Müsste vieleicht mal wieder nen kleines Update gemacht werden.
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