Username:

Password:

Seiten: [1] 2 3   Nach unten
  Drucken  
Autor Thema: [Released] Superstitem Esse  (Gelesen 10102 mal)
Amon Amarth 93
Beginner
*
Offline Offline

Beiträge: 10


Profil anzeigen
« am: 01. Januar 2009, 18:21:07 »

Superstitem Esse

Ich hab mich mal an den Editor gesetzt und ein eigenes Haus + Garten und Waffenkammer im Keller für unseren Protagonisten gebastelt, in der nähe des RobCo-Werkes.
An diesem Projekt werde ich stehtig weiterarbeiten und nach und nach immer mehr Hinzufügen, momentan steht das Grundgerüst (Haus, Keller und Garten) dazu werden dann noch Quests, Story und NPC´s hinzukommen, Ideen dazu habe ich schon. An diesen Änderungen könnt ihr durch neue Versionen teilhaben Zwinkernd

http://rapidshare.com/files/210449514/Superstitem_Esse__0.2_.rar

Change-List 0.1-0.11
- Wackelpuppen entfernt
- In Wänden herumstreunender Yao Guai entfernt
- Neuer Name [Superstitem Esse] Latein, "Überleben"
- mehr nicht Grinsend

Change-List 0.11-0.2
- Funktionierende Nuka-Cola-Maschine
- Funktionierende Juke-Box
- Roboterdiener James eingebaut
- Funktionierender Wackelpupen Schaukasten
- Schlüssel und Zugangscodes hinzugefügt
- Höhlenschacht und alte Lager-Höhle im Garten hinzugefügt
- Äußere, stabile Mauer hinzugefügt
- Mapmarkierung hinzugefügt
- Minengürtel zwischen Äußerer Mauer und innerem Zaun
- einige Fehlerbehebungen und Fixes
- Nen Haufen Dinge die ich aber wieder vergessen habe Lächelnd 

Ein paar Impressionen:
(Hinweis: Bei den gezeigten Bildern handelt es sich um die Version 0.1, mögliche Änderungen neuerer Versionen sind deswegen u. U. nicht zu sehen)





« Letzte Änderung: 30. März 2009, 12:16:14 von BlackRiper » Gespeichert
tantalus_x
Beginner
*
Offline Offline

Beiträge: 9


Profil anzeigen
« Antworten #1 am: 01. Januar 2009, 22:45:29 »

Schickes haus

finde aber das haus past aber  besser nach Oasis

was mir auf gefallen ist du hast da 2 spezal waffen rein gesetzt in der waffen kammer
-siege scharfschützengewehr
- und ein kampf messer

sind bissen viel lerrn bücher drin

wurde die eingas tür gegen eine normale tür aus tauschen und im keller die eien tür weg lassen
sonnst ist das aus sehr schick



Gespeichert
Amon Amarth 93
Beginner
*
Offline Offline

Beiträge: 10


Profil anzeigen
« Antworten #2 am: 01. Januar 2009, 23:29:45 »

Danke für die Rückmeldung und auch für dein Lob, das freut mich natürlich sehr =) =)

Ich fand den Ort am geeignetsten da ich mit dem Parkplatz von RobCo und der Umgebung eine relativ große freie Fläche besaß die Raum für weitere Features und Erweiterungen bietet, im moment ist zum Beispiel eine Höhle im Garten in Bearbeitung.  Zwinkernd

Das mit den Spezial-Waffen ist mir auch später aufgefallen, ich werde sie glaube ich auch wieder entfernen...
[Anmerkung: Das ist das erste was ich je mit dem Ding emacht habe, ich bin also nach am Lernen, durch Rückmeldungen bekommt man da ein schönes Feedback und kann sich immer weiter verbessern   Smiley]

Das mit den Büchern habe ich auch an anderer Stelle schonmal gehört, allerdings finde ich diese Bücher recht dekorativ und ansprechend, man muss sie ja nicht einsammeln, was ich zumindest sowieso nicht machen würde da ich finde das es Blöd aussieht wenn ein eigenes Haus hat was vollkommen ausgeplündert ist.  Grinsend
Außerdem haben mich auch irgendwann diese verbrannten und zerstörten Bücher angekotzt, überall findet man nur Bücher die man zu nichts gebrauchen konnte xD
[Obwohl es natürlich im Kontext gesehen durchaus Sinn machte]

Ich nehme an das du mit Eingangs-Tür die Tür des äußeren Zaunes meinst, da war mir schon wichtig das es eine solche Tür ist da sie Sicherheit verdeutlichen soll. Sie soll zu der Erklärung beitragen warum das Haus sich noch in einem solchen Zustand befindet, weitere Dinge die dies noch unterstreichen sollen werden mit späteren Versionen hinzugefügt.
Die Kellertür muss sein, diese wird noch in Verbindung mit einen Schlüssel gebracht, sodass man entweder wenn man ein neues Spiel startet dort nicht sofort hineinkommt, oder erst eine Reihe von Aufträgen erledigen muss oder so.
Zudem wird sie noch Story-Technisch involviert.  Cool

Herzlichen Dank für die Rückmeldung, für Lob und konstruktive Kritik die ich gut gebrauchen kann  Lächelnd

Lg. A
Gespeichert
tantalus_x
Beginner
*
Offline Offline

Beiträge: 9


Profil anzeigen
« Antworten #3 am: 02. Januar 2009, 05:48:21 »

die waffen kannst ruch drin alssen nur dan normale
die tuer  ausen geht beim aufmachen in den zaun das siht bissne doof aus
oder den zaun gegen eine mauer ersetzen da ei nzaun nicht wirklich stabil ist ^^

das mit Oasis mien ich weil les keine einzie grüne stelle im ödland gibt auder da

bin mal gespamnnt auf die neste version
Gespeichert
Amon Amarth 93
Beginner
*
Offline Offline

Beiträge: 10


Profil anzeigen
« Antworten #4 am: 03. Januar 2009, 23:15:54 »

Hinweis:
Ein großes Update folgt in den nächsten Tagen!  Smiley
Es fügt nicht nur eine funktionierende Jukebox ein sondern behebt auch einige gemeldete oder aufgefallene Fehler. Der Garten wird um eine unterirdische Höhle erweitert die auch in Zukunft weiteren Spielraum bieten wird, Schlüssel wurde hinzugefügt.
Zusätzlich noch ein paar andere Änderungen, die werde ich nochmal genau aufschreiben wenn ich die Version 0.2 dann reinsetze in den ersten Post!
 Lächelnd
Gespeichert
Amon Amarth 93
Beginner
*
Offline Offline

Beiträge: 10


Profil anzeigen
« Antworten #5 am: 05. Januar 2009, 00:31:44 »

Neues Update!
 Smiley Smiley Smiley
Gespeichert
tantalus_x
Beginner
*
Offline Offline

Beiträge: 9


Profil anzeigen
« Antworten #6 am: 05. Januar 2009, 15:33:51 »

das haus wird immer besser ^^
 freu mich das die mauer eingebaut hast

komm wir dan mal zu kleine mengelen list ^^

- an der tuer am eingang der mauer ist inder luft immer ein streifen viecht kannst da noch mauer teile dueber einsetzen oder den streifen enfernen
- die minen leigen zu nah man zaun die die gehne hoch wehn man innen an zaun entlang geht
- man bekommt kein ausruh bonus wie in megaton wehn man schlafen geht also die 10 % xp bonus solte in allen bätten hinzugefügt werden ^^
- bücher immer noch zu viel aber das haten war jaschon ^^


vorschläge:

+haus einnehmbar ueber die felsen mauer viecht um die felsen weiter ziehen soll doch ne sicheres haus sein oder einfach meher felsen in die auf schüten das ma nda nicht rein klettern kann ^^
+ andre tappete im haus wehr fein die gestreifte ist  nicht so der hit ^^
+ den 1 medizin schrank auf flur ins bad umhängen  ^^
+ der kühlschrank siht sehr rostig aus viech findest du da noch ein neues model ^^

hoffe da kommt noch meher ^^
« Letzte Änderung: 05. Januar 2009, 15:43:21 von tantalus_x » Gespeichert
RealSwizZ
Globaler Moderator
HQ-Legende
*****
Offline Offline

Beiträge: 1384


Da oder auch nicht.


Profil anzeigen E-Mail
« Antworten #7 am: 05. Januar 2009, 18:21:58 »

Muss man dazu zwingend ein neues Spiel starten? Ansonsten hab ich was falsch gemacht, da ich immer beim laden meines Spielstandes einen Crash to Desktop bekomme. Habs so gemacht: Die .esp Datei in den Ordner Data kopiert, dann im Launcher bei Datendateien einen Haken gemacht und geladen. Richtig?
Gespeichert


PS3 Trophies

Einmal täglich auf den folgenden Link klicken:

http://fallout-hq.de.myminicity.com/
BlackRiper
Gast
« Antworten #8 am: 05. Januar 2009, 18:27:09 »

Zitat
Die .esp Datei in den Ordner Data kopiert, dann im Launcher bei Datendateien einen Haken gemacht und geladen. Richtig?
Soweit richtig ... Versuch doch mal die datei rausnehmen dan probieren zu spielen. Wenns dan geht dan wieder die esp reinhauen versuchen zu starten. wenn es dann immer noch nicht geht dan musste die Mod vllt nochmal runterladen oder so

LG: BlackRiper

@Mod: Schön gemacht dafür das es deine erste Mod ist. Würde mir aber noch einen grund überlegen WARUM es ums Haus rum normal grün ist
Gespeichert
RealSwizZ
Globaler Moderator
HQ-Legende
*****
Offline Offline

Beiträge: 1384


Da oder auch nicht.


Profil anzeigen E-Mail
« Antworten #9 am: 05. Januar 2009, 18:32:27 »

Ich hab's jetzt noch mal gedownloadet, mit Haken drin wieder das gleiche ohne gehts wie geschmiert. Sicher das man dafür keinen Neustart des Spiel's braucht?
Gespeichert


PS3 Trophies

Einmal täglich auf den folgenden Link klicken:

http://fallout-hq.de.myminicity.com/
RealSwizZ
Globaler Moderator
HQ-Legende
*****
Offline Offline

Beiträge: 1384


Da oder auch nicht.


Profil anzeigen E-Mail
« Antworten #10 am: 05. Januar 2009, 18:50:16 »

Hab jetzt den "Canterbury Hideout" Mod gezogen, funktioniert einwandfrei also denke ich das man für diesen hier wirklich einen Neustart braucht..
Gespeichert


PS3 Trophies

Einmal täglich auf den folgenden Link klicken:

http://fallout-hq.de.myminicity.com/
BlackRiper
Gast
« Antworten #11 am: 05. Januar 2009, 19:11:33 »

Zitat
Sicher das man dafür keinen Neustart des Spiel's braucht?

Wie bitte schön soll ich das verstehen Huch legst du das Spiel einfach ab und nimst die esp raus oder wie

sry für meine begriffsstutzigkeit

LG:BlackRiper
Gespeichert
RealSwizZ
Globaler Moderator
HQ-Legende
*****
Offline Offline

Beiträge: 1384


Da oder auch nicht.


Profil anzeigen E-Mail
« Antworten #12 am: 05. Januar 2009, 19:57:35 »

Mit neuem Spiel mein ich "Neues Spiel starten" bzw. wieder in der Vault von neu beginnen. Ist das nötig oder nicht? Andere Mods gehen problemlos.
Gespeichert


PS3 Trophies

Einmal täglich auf den folgenden Link klicken:

http://fallout-hq.de.myminicity.com/
Amon Amarth 93
Beginner
*
Offline Offline

Beiträge: 10


Profil anzeigen
« Antworten #13 am: 06. Januar 2009, 11:37:15 »

Ein neues Spiel zu starten ist definitiv nicht nötig, das musste ich hier auch nicht und auch bei keinem anderem Mod. Ich konnte meinen eigenen Spielstand laden und der eines Freundes nachdem dieser mir den geschickt hatte und ich vergessen habe die Mod zu deaktivieren.

das haus wird immer besser ^^
 freu mich das die mauer eingebaut hast

komm wir dan mal zu kleine mengelen list ^^

- an der tuer am eingang der mauer ist inder luft immer ein streifen viecht kannst da noch mauer teile dueber einsetzen oder den streifen enfernen
- die minen leigen zu nah man zaun die die gehne hoch wehn man innen an zaun entlang geht
- man bekommt kein ausruh bonus wie in megaton wehn man schlafen geht also die 10 % xp bonus solte in allen bätten hinzugefügt werden ^^
- bücher immer noch zu viel aber das haten war jaschon ^^


vorschläge:

+haus einnehmbar ueber die felsen mauer viecht um die felsen weiter ziehen soll doch ne sicheres haus sein oder einfach meher felsen in die auf schüten das ma nda nicht rein klettern kann ^^
+ andre tappete im haus wehr fein die gestreifte ist  nicht so der hit ^^
+ den 1 medizin schrank auf flur ins bad umhängen  ^^
+ der kühlschrank siht sehr rostig aus viech findest du da noch ein neues model ^^

hoffe da kommt noch meher ^^

Erstmal danke für deine Rückmeldung!  Smiley

Mit der Mauer das wird gefixt, wenn ich es finde. ^^
Wär cool wenn du mir da nen Screen machst dann weiß ich genau was du wo meinst.   Zwinkernd
Die Minen werden auch neu platziert.
Das mit den Betten schau ich mir auch nochmal an, wusste gar nicht das es da ein Extra Script oder so benötigt, da hab ich gar nicht dran gedacht  Lächelnd
Und die Bücher werde ich wie gesagt so lassen, kannst sie ja selber für dich persönlich rausnehmen  Grinsend
Mauer werde ich erweitern um die Felsen auf Grund deines Vorschlags  Zwinkernd
Medizinschrank häng ich um
Wegen dem Kühlschrank muss ich schauen, ebendso wegen der Tapete, letztere lass ich aber glaube ich so.
Danke für deine Ratschläge und der Fehlerliste, da kommt noch mehr, doch das wird dauern da morgen die Schule wieder beginnt und ich dann weniger Zeit haben werde, aber es wird weitere Versionen geben  Zwinkernd

Zitat
Die .esp Datei in den Ordner Data kopiert, dann im Launcher bei Datendateien einen Haken gemacht und geladen. Richtig?
Soweit richtig ... Versuch doch mal die datei rausnehmen dan probieren zu spielen. Wenns dan geht dan wieder die esp reinhauen versuchen zu starten. wenn es dann immer noch nicht geht dan musste die Mod vllt nochmal runterladen oder so

LG: BlackRiper

@Mod: Schön gemacht dafür das es deine erste Mod ist. Würde mir aber noch einen grund überlegen WARUM es ums Haus rum normal grün ist

Danke für dein Lob =)
Ja, ne Story mit Erklräung soll auch mal dazu kommen, nur kenn ich mich überhaupt nicht mit Quests erstellen und sowas aus, und ich hab schon des öfteren mal gelesen dass das sehr schwer sein soll, mal schauen  Unentschlossen
Aber Ideen hab ich schon  Cool
Vielleicht findet sich ja jemand der das für mich macht  Grinsend

Lg. A.
« Letzte Änderung: 06. Januar 2009, 11:40:45 von Amon Amarth 93 » Gespeichert
RealSwizZ
Globaler Moderator
HQ-Legende
*****
Offline Offline

Beiträge: 1384


Da oder auch nicht.


Profil anzeigen E-Mail
« Antworten #14 am: 06. Januar 2009, 12:33:50 »

Wieso könnte es dann nicht gehen?
Gespeichert


PS3 Trophies

Einmal täglich auf den folgenden Link klicken:

http://fallout-hq.de.myminicity.com/
Seiten: [1] 2 3   Nach oben
  Drucken  
 
Gehe zu: